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	<description>Asociacion Cabinas Peru</description>
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		<title>Nuevo proyecto de Ley significaria el cierre masivo de Cabinas de Internet</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Apr 2012 03:04:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CabinasPeru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Legislacion]]></category>
		<category><![CDATA[cabinas de internet]]></category>
		<category><![CDATA[corte de linea]]></category>
		<category><![CDATA[legislacion]]></category>
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		<description><![CDATA[El mes pasado la comision de Defensa del Consumidor ha presentado un proyecto de Ley que pretende mejorar las condiciones de proteccion al menor en el interior de las cabinas publicas de internet. El nuevo proyecto de Ley, que inicialmente estaba enfocado al control de acceso a videojuegos violentos contiene entre sus articulos condiciones y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El mes pasado la comision de Defensa del Consumidor ha presentado un proyecto de Ley que pretende mejorar las condiciones de proteccion al menor en el interior de las cabinas publicas de internet.<br />
El nuevo proyecto de Ley, que inicialmente estaba enfocado al control de acceso a videojuegos violentos contiene entre sus articulos condiciones y rstricciones que practicamente ninguna cabina de internet podria cumplir.</p>
<p><span id="more-405"></span>Esperamos que luego de revisar su contenido nos hagan llegar sus comentarios a nuestro correo cabinasperu @cabinasperu.org (sin espacio) para poder asi crear un grupo de discusion entre los interesados y proponer asi cambios a dicho proyecto de ley que ayude a proteger al menor sin poner en riesgo la existencia de la cabina con normas y condiciones inaplicables.</p>
<p><em><strong><a href="https://docs.google.com/document/d/1wUBHpbOqaJ--j7ACcVcOUQezy9L1NGktkmW7Sh-soBM/edit">Para ver el contenido del proyecto de ley en este enlace</a></strong></em></p>
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		<title>Cierran en el Callao 4 cabinas de internet por carecer de filtro contra pornografía</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 03:47:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CabinasPeru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Operativos en aplicacion a ley y ordenanza]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Lima, mar. 12 (ANDINA). Personal de la Municipalidad del Callao clausuró hoy de manera temporal cuatro locales de cabinas públicas de internet por carecer de filtros y elementos de seguridad que eviten que los menores de edad accedan a páginas de contenido pornográfico. Cierran en el Callao 4 cabinas de internet por carecer de filtro contra [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><strong>Lima, mar. 12 (ANDINA).</strong> Personal de la Municipalidad del Callao clausuró hoy de manera temporal cuatro locales de cabinas públicas de internet por carecer de filtros y elementos de seguridad que eviten que los menores de edad accedan a páginas de contenido pornográfico.<span id="more-403"></span></div>
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<table id="ctl06_gvFotoPortada" border="0" rules="all" cellspacing="0" cellpadding="2" align="Left">
<tbody>
<tr>
<td>
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<div id="FotografiaNoticiaDetalle"><img src="http://portal.andina.com.pe/EDPFotografia/Thumbnail/2009/10/23/000109122T.jpg" alt="Cierran en el Callao 4 cabinas de internet por carecer de filtro contra pornografía. Foto: ANDINA/archivo." border="0" /></div>
<div id="FotografiaNoticiaLeyenda">Cierran en el Callao 4 cabinas de internet por</div>
<div>carecer de filtro contra pornografía.</div>
<div>Foto: ANDINA/archivo.</div>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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<p>Mauricio Fonseca, gerente de Comercialización y Desarrollo Económico Local de la comuna  chalaca, detalló que en un operativo se detectó esta infracción a las normas que obligan que en estos establecimientos se evite el ingreso de menores a las referidas páginas.</p>
<p>“El cierre de estos locales es por cinco días porque se descubrió que, además, funcionaban sin publicar los avisos de prohibición al acceso de menores a páginas pornográficas, según lo establecido en las normas actuales”, sostuvo el funcionario municipal.</p>
<p>Además, los dueños de estos locales no registraban el número de Documento Nacional de Identidad (DNI) del adulto que ingresaba a las cabinas.</p>
<p>Incluso, se detectó que las puertas de estos módulos de internet estaban cerradas. Esto último, ponía a los menores en riesgo de sufrir tocamientos indebidos.</p>
<p>De igual manera, los propietarios de estos establecimientos recibieron multas desde los 365 nuevos soles, monto equivalente al 10 por ciento de una Unidad Impositiva Tributaria (UIT).</p>
<p>Por su parte, José Loza, fiscal de prevención del delito del Callao, aseguró que los operativos continuarán a lo largo del año en diversos puntos de la provincia constitucional.</p>
<p>Advirtió, también, que la Municipalidad del Callao decomisará los ordenadores o computadores de los propietarios que incumplan por más de dos veces las normas establecidas.</p>
<p>Por ello, exhortó a los dueños de locales de cabinas de internet a que regularicen su situación y cumplan las normas.</p>
<p>(FIN) ARD/MVF</p>
</div>
</div>
<div></div>
<div>Fuente: <a title="Cierran cabinas en el callao" href="http://www.andina.com.pe/Espanol/noticia-cierran-el-callao-4-cabinas-internet-carecer-filtro-contra-pornografia-403767.aspx" target="_blank">Agencia de Noticias Andina</a></div>
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		<title>Hoy se iniciaron inscripciones por internet para postular a programa Beca 18</title>
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		<pubDate>Sat, 25 Feb 2012 04:14:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CabinasPeru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Tramites y gestion]]></category>
		<category><![CDATA[tramites en linea]]></category>

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		<description><![CDATA[Trámites son gratuitos y sólo hay que llenar ficha de inscripción en línea, se iniciaron inscripciones por internet para postular a programa Beca 18]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Los estudiantes de menores recursos económicos egresados de secundaria podrán inscribirse a partir de hoy por internet para postular, desde cualquier lugar del país, al Programa Nacional Beca 18, cumpliendo con las instrucciones indicadas en la página web de este programa estatal.<span id="more-400"></span><strong>Lima, feb. 24 (ANDINA).</strong></div>
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<tbody>
<tr>
<td>
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<div id="FotografiaNoticiaDetalle"><a href="http://www.andina.com.pe/Espanol/DownloadPhoto.aspx?myPhoto=5CyBoDIJPO0=" target="_blank"><img src="http://portal.andina.com.pe/EDPFotografia/Thumbnail/2012/02/24/000176741T.jpg" alt="ANDINA/Héctor Vinces" border="0" /></a></div>
<div id="FotografiaNoticiaLeyenda">ANDINA/Héctor Vinces</div>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
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<p><span id="tmpPasteIE1330110860614"><br />
El jefe de la Oficina de Becas y Crédito Educativo (Obec) del Ministerio de Educación, Raúl Choque, indicó que en la página web <a href="http://www.beca18.gob.pe/">www.beca18.gob.pe</a> se habilitó una opción que permite llenar una ficha de inscripción con todos los datos del postulante.</span></p>
<p><span>El interesado deberá ingresar allí, por ejemplo, sus nombres y apellidos, DNI, teléfono, lengua materna, correo electrónico, distrito de origen, número de hermanos y si el postulante es una persona con algún tipo de discapacidad, entre otros datos.</span></p>
<p><span>Choque detalló que el postulante de la modalidad ordinaria deberá ingresar en línea los archivos digitalizados (escaneados) de su certificado de estudios secundarios, así como de la constancia de ingreso a la universidad o instituto, recibo de un servicio básico, entre otros.</span></p>
<p><span>“En la modalidad ordinaria, los jóvenes deben tener un ingreso previo (a la universidad o instituto). Allí debe figurar el puesto en que han ingresado, eso servirá de puntuación en el proceso de calificación y selección final”, mencionó el funcionario.</span></p>
<p><span>Subrayó que todo el proceso es absolutamente gratuito, desde la obtención de la información hasta la inscripción. Por ello, si el postulante advierte cobros indebidos en el proceso puede quejarse ante la Comisión de Atención de Denuncias y Reclamos (Cader) del citado ministerio.</span></p>
<p><span>Después de concretar la inscripción por internet, el postulante deberá acudir a la Unidad de Gestión Educativa Local (UGEL) del lugar en donde culminó la secundaria, para validar toda la información presentada y garantizar la trasparencia del proceso.</span></p>
<p><span>Los comités de validación en las UGEL están constituidos por un representante de la Iglesia, uno de la sociedad civil, de los jóvenes de diversas organizaciones locales, entre otros.</span></p>
<p><span>“Invitamos a todos los jóvenes del país a que ingresen a la web, porque Beca 18 es un programa dirigido a ellos, a jóvenes talentosos que no tienen recursos económicos para seguir una carrera universitaria y tecnológica”, refirió el jefe de la Obec.<br />
</span></p>
<p><span><br />
(FIN) MVF/RRC</span></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.andina.com.pe/Espanol/noticia-hoy-se-iniciaron-inscripciones-internet-para-postular-a-programa-beca-18-401461.aspx" target="_blank">Andina noticias</a></p>
</div>
</div>
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		<title>Feria de las Ciencias de Google, concurso para mentes inquietas</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 13:38:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CabinasPeru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Internet y tecnologia]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Has hecho alguna pregunta hoy? ¿Qué has hecho con ella? ¿Has descubierto algo nuevo? ¿Te ha traído hasta aquí? La Feria de las Ciencias de Google es un concurso de ciencias online que busca mentes inquietas de todos los rincones del planeta. Puede participar cualquier persona interesada que tenga entre 13 y 18 años de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Has hecho alguna pregunta hoy? ¿Qué has hecho con ella?</p>
<p>¿Has descubierto algo nuevo? ¿Te ha traído hasta aquí?</p>
<p>La Feria de las Ciencias de Google es un concurso de ciencias online que busca mentes inquietas de todos los rincones del planeta. Puede participar cualquier persona interesada que tenga entre 13 y 18 años de edad. Solo tienes que tener una idea.</p>
<p>Con el apoyo de Google, La Organización Europea para la Investigación Nuclear (CERN, por sus siglas en francés),,Productos de LEGO®, National Geographic Society (Sociedad Geográfica Nacional), Scientific American, ofreciendo premios entre los que se  incluyen experiencias excepcionales, como un viaje de carácter científico a las Islas Galápagos en el National Geographic Explorer, becas únicas y oportunidades de trabajo en centros científicos de excelencia tan icónicos como el CERN de Suiza.</p>
<p>pueden informarse y participar desde la <a title="Google Science Fair 2012" href="http://www.google.com/intl/es/events/sciencefair/index.html" target="_blank">pagina de Google Science Fair 2012</a> las inscripciones se reciben hasta el 30 de marzo de este año.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Aseguran que el consumo de videojuegos se quintuplicará en dos años</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 17:16:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CabinasPeru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informes]]></category>
		<category><![CDATA[adicciones]]></category>
		<category><![CDATA[cedro]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Resumen del estudio sobre videojuegos elaborado por el Centro de Información y Educación para la Prevención del Abuso de Drogas (Cedro).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe id="twttrHubFrame" style="position: absolute; width: 10px; height: 10px; top: -9999em;" name="twttrHubFrame" src="http://platform.twitter.com/widgets/hub.1326407570.html" frameborder="0" scrolling="no" width="320" height="240"></iframe><strong><em>&#8220;En los próximos dos años el consumo de los juegos en línea se va a multiplicar por cinco&#8221;</em></strong>. Esa es la realidad que plantea Jorge Arnao, el psicoanalista e  investigador principal del más reciente estudio cuanti-cualitativo sobre videojuegos elaborado por el <a href="http://www.cedro.org.pe/publicaciones/pesmonog.htm">Centro de Información y Educación para la Prevención del Abuso de Drogas (Cedro)</a></p>
<p><span id="more-317"></span>GONZALO GALARZA CERF <strong>El Comercio</strong></p>
<p>Es la enfermedad del futuro inmediato: “En los próximos dos años el consumo de los juegos en línea se va a multiplicar por cinco”. Esa es la realidad que plantea Jorge Arnao, el psicoanalista e investigador principal del más reciente estudio cuanti-cualitativo sobre videojuegos elaborado por el Centro de Información y Educación para la Prevención del Abuso de Drogas (Cedro).</p>
<p>En este momento, calcula, <strong>la cifra de consumidores se ha multiplicado por veinte</strong>. Si hasta diciembre del año pasado, por ejemplo, había en una cabina diez menores dedicándole horas a los juegos en red, hoy, en plenas vacaciones escolares, ese número ascenderá a 200 repartidos en varios lugares.</p>
<p><strong>En el Perú hay alrededor de 1 millón 300 mil adictos</strong>. Por alcohol es un millón; por marihuana, 130 mil; por cocaína, pasta básica (PBC) y crack, 90 mil; por drogas sintéticas, no hay un número claro. ¿Y por videojuegos? “No hay una estadística fiable. Hay un vacío sobre chicos adictos al juego en línea. Se sabe que hay dos millones de consumidores a los tragamonedas en adultos”. Y que la edad en que se inician en los combates virtuales, por un factor social, es los 11 años.</p>
<p>Pero en este tema hay más vacíos que la falta de estadísticas. El segundo vacío es el desconocimiento sobre el tratamiento. Como el caso de Jean Paul, el chico de 16 años que murió de asfixia tras el incendio en el centro de rehabilitación Cristo es Amor hace ocho días. Ante la desesperación de verlo sumergido en los videojuegos, su madre lo internó allí dos meses antes junto con adultos adictos a la cocaína y PBC.</p>
<p>El tercer vacío es el referente a los espacios terapéuticos. “A esos chicos no puedes enviarlos a una comunidad terapéutica aún siendo especializada, porque son básicamente para adultos. Es grave albergarlos juntos. La estrategia de intervención en los adolescentes debe ser totalmente diferenciada. Lamentablemente la oferta es muy poco preparada para adolescentes, mujeres y mujeres con hijos. Las autoridades deben considerar eso, no solo centrarse en las comunidades terapéuticas. Hay poquísimos programas para tratarlos”, lamenta Milton Rojas, coordinador del programa Lugar de Escucha de Cedro.</p>
<p>El cuarto vacío lo cargan los adolescentes. “Los videojuegos son altamente adictivos porque las personas que entran tienen un trastorno emocional previo y viven con una sensación de ausencia e inestabilidad, de modo que buscan en este tipo de situaciones compensar la sensación de desasosiego, tristeza y vacío que tienen adentro”, afirma el psicoanalista Enrique Roig.</p>
<p><strong>ENTRE 10 Y 20 AÑOS</strong> En el Instituto Nacional de Salud Mental Honorio Delgado-Hideyo Noguchi, cuenta la directora del departamento de Adicción, Victoria Ángeles, hay dos programas: uno en el que al paciente lo internan 45 días para proseguir el tratamiento en su casa; y otro en el que se desarrollan terapias ambulatorias. Para el primero cuentan con 20 camas: 15 para adultos, 3 para adolescentes y 2 para damas. Pero los llamados ‘heavy users’ o dependientes extremos a los juegos en línea no requieren necesariamente de un internamiento.</p>
<p>La apuesta, por ahora, es el método ambulatorio. En el 2011, por ludopatía y adicción a <a href="http://elcomercio.pe/tag/113503/internet" target="_blank">Internet</a>, se atendieron en el Noguchi 142 casos; 4 más que el 2010. De ese número, entre el 40% y 45% tenía entre 10 y 20 años. Además de los videojuegos, advierte la doctora Ángeles, están las maquinitas chinas, que cualquier menor encuentra en bodegas y farmacias. Y con ellos aplican la ludoterapia y la risoterapia, además del trabajo con las familias.</p>
<p><strong>TELÉFONOS INTELIGENTES</strong> “Me siento agobiada e inquieta cuando mi teléfono deja de funcionar” o “Si no me da un bip, siento que no estoy viva”. Son dos respuestas recogidas en el nuevo estudio hecho en universidades privadas y públicas por el psicoanalista Jorge Arnao. “Hay adicción en los juegos en línea. Y también hay adicción a las comunicaciones: personas que tienen su smartphone, que también tiene juegos, y todo el día están mirando y no se comunican con otras personas, solo a través del teléfono. Ven el <a href="http://elcomercio.pe/tag/108932/facebook" target="_blank">Facebook</a> y el <a href="http://elcomercio.pe/tag/199254/twitter" target="_blank">Twitter</a>. Y le programan sonidos para que cuando llegue un mensaje suene y se sienta vivo”, agrega el especialista en adolescentes.</p>
<p>Aún no tiene los resultados de esa investigación pero ya mira el futuro próximo: “Nos guste o no eso va a pasar. Todo lo que es contacto humano pasa a un segundo plano y no haces tu vida porque tu vida no está allí, a menos que sea por trabajo”. Eso está pasando.</p>
<p>QUIÉNES SON <strong>NO PUEDEN DEJAR DE JUGAR</strong> El estudio de Cedro aplicado a 164 adolescentes y jóvenes de Lima y otras cuatro regiones del país revela que son los chicos de 15, 17 y 18 años (el 51% de la muestra en lo que respecta a la frecuencia del juego) los jugadores habituales. El 26% de ellos lo hace de forma diaria. El 33%, o sea uno de cada tres, aseguró que piensa en jugar cuando realiza otras actividades. Además el 45 %, casi uno de cada dos, indicó que intentó dejar de jugar, pero sin éxito.</p>
<p>Fuente: <a href="http://elcomercio.pe/tecnologia/1370247/noticia-adiccion-adolescente-consumo-videojuegos-se-quintuplicara-dos-anos">El comercio</a></p>
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		<title>Padres despreocupados permiten adicción a videojuegos violentos</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 17:23:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CabinasPeru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informes]]></category>

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		<description><![CDATA[También faltan normas por parte del estado. Comisión de Defensa del Consumidor del Congreso busca prohibir que estas diversiones creadas para adultos sean tomadas por los menores. Un irregular control de los padres de familia con las actividades de sus hijos llevaría a que éstos se vuelvan adictos al juego y tengan problemas en el colegio y en la vida misma.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="fancybox-tmp">También faltan normas por parte del estado. Comisión de Defensa del Consumidor del Congreso busca prohibir que estas diversiones creadas para adultos sean tomadas por los menores. Un irregular control de los padres de familia con las actividades de sus hijos llevaría a que éstos se vuelvan adictos al juego y tengan problemas en el colegio y en la vida misma.<span id="more-321"></span></div>
<div>Las noches de Tito eran intensas jornadas de videojuego. Pasaba largas horas con sus amigos divirtiéndose con juegos de aventura y estrategia. La misión era sortear cualquier reto para vencer a los más increíbles villanos, pero pasaron los años y él comenzó a consumir juegos más violentos donde el personaje busca asesinar a sus rivales de forma sangrienta, esto alteró su salud emocional e incrementó su adicción a los videojuegos.</div>
<p>&#8220;A los 7 años me dejaban tarea y como no tenía computadora salía a las cabinas. Luego descubrí Starcraft, que era de estrategia y campañas de lucha, era muy violento, al inicio era muy difícil, pero aprendí las claves y pasaba una hora jugando, llegando hasta 5 horas. Me malogró la vista y tuve que usar lentes&#8221;, cuenta Tito, paciente del Instituto de Salud Mental Honorio Delgado.</p>
<p>En los últimos años, los jóvenes de nuestra sociedad cada vez más consumen juegos violentos. Las cabinas de internet son centros donde los menores se reúnen para jugar juegos de guerras y combate, pero en algunos lugares los menores libremente consumen juegos como Grand Theft Auto o Manhunt, con un fuerte grado de crueldad, violencia y sumamente sanguinarios.</p>
<p>El congresista Jaime Delgado, presidente de la Comisión de Defensa del Consumidor del Congreso, advirtió que se debe prohibir el acceso infantil a los videojuegos violentos para salvaguardar su salud mental y emocional y evitar que adopten conductas agresivas que reafirmen la violencia familiar.</p>
<p>MESA DE TRABAJO</p>
<p>&#8220;Con estos juegos los jóvenes se vuelven más tolerantes a la violencia y la sangre, ver muertos no les llama la atención porque es parte de su diversión, esto me parece delicado, por eso realicé esta mesa de trabajo para hacer un diagnóstico y buscar las soluciones&#8221;, expresó el congresista Delgado.</p>
<p>El parlamentario notó que la ley 29139 tiene muchos vacíos, porque no está la prohibición de acceso a los videojuegos violentos, solo está concentrado en la pornografía infantil, y por ello debe modificarse.</p>
<p>&#8220;Es responsabilidad del Estado y de la sociedad en su conjunto construir una cultura de paz, basada en valores éticos y morales, pidiendo mayor regulación de los administradores de cabinas de internet y también a los padres de familia que supervisen qué videojuegos se hallan en casa&#8221;, expresó.</p>
<p>Para el Instituto de Salud Mental Noguchi los casos de adicciones a los videojuegos ha aumentado en los últimos dos años. &#8220;En el 2010 hemos tenido 138 pacientes con adicciones a estos juegos y en el 2011 la cifra de pacientes subió a 142. La tendencia indica que son los varones de 16 a 20 años los que caen en estos problemas mentales&#8221;, informó la doctora Victoria Ángeles Carlos.</p>
<p>La especialista en adicciones dijo que entre los pacientes hubo casos vinculados a los videojuegos violentos, lo que les generaba ansiedad y dependencia que no llegaron a controlar. &#8220;Los pacientes se tornan agresivos, intolerantes, empiezan a mentir para obtener dinero o salir a jugar&#8221;.</p>
<p>Tito cuenta que por esta adicción repitió el año dos veces, pues le dedicaba varias horas al juego. &#8220;A los 8 años jugaba a diario, hasta los 12 en que ingresé a páginas de adultos&#8230; Ahora deseo estudiar en Senati por eso acudo a esta institución a pedir ayuda&#8221;, finalizó.</p>
<p>Los videojuegos violentos estimulan las emociones</p>
<p>Para el psicólogo Milton Rojas,  de Cedro, los videojuegos violentos estimulan en los adolescentes la actividad ligada a las emociones y reducen las respuestas en el razonamiento y el autocontrol.</p>
<p>&#8220;Esto lleva a pensar que el hecho de jugar frecuentemente y por varias horas  ciertos videojuegos violentos podría tener efectos diferentes a corto plazo en las funciones cerebrales&#8221;.</p>
<p>El especialista médico indicó que no todos los videojuegos son violentos, &#8220;no hay que satanizar al universo por algunos, se sabe que hay juegos que recrean la imaginación y fomentan el razonamiento&#8221;.</p>
<p>El centro contra las adicciones sugiere que los menores de 12 años ingresen a la cabina de internet acompañados por un adulto, además sancionar a las cabinas que no cumplan la norma.</p>
<p>“Es responsabilidad del Estado y de la sociedad en su conjunto construir una cultura de paz, basada en valores éticos y morales”. Jaime Delgado. Congresista.</p>
<p>“No hay que satanizar a todos los juegos por algunos, se sabe que los hay que recrean la imaginación y fomentan el razonamiento”. Milton Rojas. Cedro.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.larepublica.pe/28-01-2012/padres-despreocupados-permiten-adiccion-videojuegos-violentos">La Republica</a></p>
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		<title>Roban computadoras valorizadas en 18 mil soles a Cabinas de Internet</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 14:51:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CabinasPeru</dc:creator>
				<category><![CDATA[seguridad]]></category>
		<category><![CDATA[robo a cabinas]]></category>

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		<description><![CDATA[En Cajabamba, delincuentes robaron equipos de cómputo, impresoras y otros objetos de valor de unas cabinas de internet ubicadas a tres cuadras de la plaza de Armas de esta ciudad. Lo sustraído está valorizado en 18 mil soles. Para cometer su fechoría los malhechores violentaron una de las puertas principales del establecimiento, el lunes en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En Cajabamba, delincuentes robaron equipos de cómputo, impresoras y otros objetos de valor de unas cabinas de internet ubicadas a tres cuadras de la plaza de Armas de esta ciudad. Lo sustraído está valorizado en 18 mil soles.<span id="more-280"></span></p>
<p>Para cometer su fechoría los malhechores violentaron una de las puertas principales del establecimiento, el lunes en horas de la madrugada, informó el propietario del local, Pedro Martínez Merino.</p>
<p>Aprovechando la poca vigilancia en la zona, los asaltantes sustrajeron seis equipos de cómputo, una impresora con scanner y fotocopiadora y dos cámaras fotográficas digitales de último modelo.</p>
<p>Los sujetos ingresaron a la vivienda, ubicada en jirón La Torre N° 783, rompiendo dos candados de una de las puertas principales de acceso a la casa en donde funcionaban unas cabinas de internet.</p>
<p>“Suponemos que el robo se ha dado en cuestión de minutos y los delincuentes han empleado movilidad para transportar los equipos”, comentó Pedro Martínez.</p>
<p>Indicó que el robo ha sido denunciado ante las autoridades correspondientes. “La Policía y Fiscalía han realizado las diligencias del caso y están realizando las investigaciones correspondientes para identificar a los ladrones, que según evidencias, serían los mismos que robaron equipos celulares en un establecimiento comercial”, precisó.</p>
<p>Asimismo, informó que viene recibiendo amenazas, a través de llamadas telefónicas a su celular. “Llaman y dicen que si tomo acciones por los hechos, van a hacer lo propio con mi otro establecimiento comercial (cabinas de internet) o contra de mi familia”, detalló.</p>
<p>Publicado en: <a href="http://www.decajabamba.com/2012/01/28/roban-computadoras-valorizadas-en-18-mil-soles-a-cabinas-de-internet/">DeCajabamba.com</a></p>
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		<title>Mesa de Trabajo en el Congreso: sobre los videojuegos violentos</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 17:37:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CabinasPeru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Legislacion]]></category>
		<category><![CDATA[cabinas de internet]]></category>
		<category><![CDATA[congreso jaime delgado]]></category>
		<category><![CDATA[legislacion]]></category>
		<category><![CDATA[proteccion al menor]]></category>
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		<description><![CDATA[El presidente de la Comisión de Defensa del Consumidor, Congresista Jaime Delgado, presidió la Mesa de Trabajo “Videojuegos violentos, una necesidad de prohibir el acceso de menores  de edad en cabinas de internet”, cuya finalidad es recoger aspectos que permitan elaborar una norma que prohíba el acceso de niños y adolescentes a los videojuegos con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El presidente de la Comisión de Defensa del Consumidor, Congresista Jaime Delgado, presidió la Mesa de Trabajo “Videojuegos violentos, una necesidad de prohibir el acceso de menores  de edad en cabinas de internet”, cuya finalidad es recoger aspectos que permitan elaborar una norma que prohíba el acceso de niños y adolescentes a los videojuegos con contenidos altamente violentos y sexistas.<span id="more-331"></span></p>
<p>Según investigaciones del Centro de Información y Educación para la Prevención del Abuso de Drogas (CEDRO), la edad de inicio es a los 11 años, motivados por amigos, teniendo como lugar de inicio las cabinas de internet, del grupo de encuestados el 70% permanecen más de 2 horas diarias. Asimismo, manifestaron que la preocupación también radica en que está generando adicción, en la situación que  los niños no socializan, los padres conocen mucho menos que los hijos sobre tecnología de información y comunicación, generación de ludopatía y otras consecuencias como bajo rendimiento académico.</p>
<p>Según la Red Peruana contra la Pornografía, manifestó que ninguna cabina de Internet cumple con la reglamentación de la Ley 29139,  que prohíbe el acceso a menores de edad a páginas web con contenido pornográfico y cualquier otra forma de comunicación en red de igual contenido, respecto al registro de los menores de edad, el tiempo de permanencia, filtros y la originalidad de los mismos.</p>
<p><a href="http://jaimedelgado.pe/wp-content/uploads/2012/01/videojuegos_1.jpg"><img title="videojuegos_1" src="http://jaimedelgado.pe/wp-content/uploads/2012/01/videojuegos_1.jpg" alt="" width="252" height="189" /></a>El representante de la Oficina de las Naciones Unidas contra la Droga y el Delito-UNODC-Perú, el gran problema para la regulación de videojuegos es que los contenidos violentos no constituyen delito, acá es donde radica que se pueda legislar con eficacia. En el caso de Perú, algunos municipios tomaron la iniciativa, hace algunos años, lo que se tradujo en una ley, pero que no ha tenido resultados eficientes y en la actualidad necesita ajustes. Consideró que el primer paso sería la dación de una norma para continuas con la agenda de la política pública.</p>
<p>A su turno la representante de la Defensoría del Pueblo, manifestó que debe primar el interés superior del niño y el Estado debe velar en la protección de sus derechos de la salud e integridad moral.</p>
<p><a href="http://jaimedelgado.pe/wp-content/uploads/2012/01/videojuegos_0.jpg"><img title="videojuegos_0" src="http://jaimedelgado.pe/wp-content/uploads/2012/01/videojuegos_0.jpg" alt="" width="279" height="209" /></a>Los representantes de las Asociaciones de Cabinas  de Internet, manifestaron que efectivamente se está incrementando el uso de páginas web con contenido pornográfico y videojuegos violentos. Los conductores de cabinas deben asumir una actitud más activa para atender a los niños en las cabinas, orientándolos a usar páginas seguras y educativas. Asimismo, no solamente, el acceso a estos videojuegos violentos es en cabinas de internet, sino también en el hogar, locales informales, galerías, centros de juegos; que deben incluirse en la regulación. Solicitaron a las Municipalidades más información sobre la normatividad,  mejor fiscalización, formalización de cabinas informales.</p>
<p>La reunión convocó a representantes de instituciones como Cedro, Red Peruana Contra la Pornografía Infantil, Save the Children, Oficina de las Naciones Unidas contra la Droga y el Delito-UNODC-Perú, Defensoría del Pueblo, Instituto de Salud Mental NOGUCHI, Municipalidad Metropolitana de Lima, municipios distritales de Pueblo Libre, Lince, Miraflores, Barranco, San Miguel,  y Asociación de Cabinas de Internet.</p>
<p align="center"><a href="http://jaimedelgado.pe/wp-content/uploads/2012/01/videojuegos_2.jpg"><img title="videojuegos_2" src="http://jaimedelgado.pe/wp-content/uploads/2012/01/videojuegos_2.jpg" alt="" width="298" height="223" /></a></p>
<p>“Finalmente, el Congresista Jaime Delgado, señaló que continuarán con este trabajo y convocarán a todas la entidades involucradas con este tema para que puedan aportar en la elaboración consensuada de una norma que sea efectiva; pero corresponderá a las autoridades y ciudadanos hacerla cumplir por el bienestar de nuestra infancia.</p>
<p align="center"><a href="http://jaimedelgado.pe/wp-content/uploads/2012/01/videojuegos_3.jpg"><img title="videojuegos_3" src="http://jaimedelgado.pe/wp-content/uploads/2012/01/videojuegos_3.jpg" alt="" width="298" height="223" /></a></p>
<p style="text-align: left;" align="center">Publicao en: <a href="http://jaimedelgado.pe/?p=797">Pagina del Congresista Jaime Delgado</a></p>
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		<title>Proponen prohibir acceso de niños a videojuegos violentos en internet</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 17:30:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CabinasPeru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Legislacion]]></category>
		<category><![CDATA[comsumidor]]></category>
		<category><![CDATA[congreso]]></category>
		<category><![CDATA[menor]]></category>
		<category><![CDATA[prohibir]]></category>
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		<description><![CDATA[Proponen prohibir acceso de niños a videojuegos violentos propuso hoy la Comisión de Defensa del Consumidor del Congreso de la República]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Lima, ene. 24 (ANDINA).</strong>Prohibir el acceso infantil a los videojuegos violentos para salvaguardar su salud mental y emocional y evitar que adopten conductas agresivas que reafirman la violencia familiar, propuso hoy la Comisión de Defensa del Consumidor del Congreso de la República.<span id="more-325"></span></p>
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<table id="ctl06_gvFotoPortada" border="0" rules="all" cellspacing="0" cellpadding="2" align="Left">
<tbody>
<tr>
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<div id="FotografiaNoticiaDetalle"><a href="http://cabinasperu.org/news2/wp-admin/noticia-proponen-prohibir-acceso-ninos-a-videojuegos-violentos-internet-396631"><img class="alignleft" style="border: 0px currentColor;" src="http://portal.andina.com.pe/EDPFotografia/Thumbnail/2010\08\24\000133972T.jpg" alt="Proponen prohibir acceso de niños a videojuegos violentos. Foto: ANDINA/archivo." width="209" height="140" border="0" /></a></div>
<div id="FotografiaNoticiaLeyenda">Proponen prohibir acceso de niños a videojuegos violentos. Foto: ANDINA/archivo.</div>
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</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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<p>Jaime Delgado, presidente de dicho grupo de trabajo, planteó ampliar los alcances de la Ley 29139 –aprobada en 2008- que prohíbe el acceso de menores a páginas pornográficas, pues los videojuegos violentos –dijo- también representan un peligro para su bienestar psicológico.</p>
<p>Sostuvo que es responsabilidad del Estado y de la sociedad en su conjunto construir una cultura de paz, basada en valores éticos y morales, por lo que es urgente abordar el problema del acceso a los videojuegos violentos.</p>
<p>Por ello, añadió, se instaló una mesa de trabajo sobre este tema para recoger aportes que permitan elaborar una norma que prohíba el acceso de niños y adolescentes a los videojuegos con contenidos violentos.</p>
<p>En diálogo con la agencia <strong>Andina</strong>, el legislador dijo que, en principio, se está considerando una prohibición del acceso a este tipo de contenidos en las cabinas públicas de internet, dado que es el principal medio utilizado por los usuarios en el Perú por su bajo costo.</p>
<p>Sin embargo, también existen locales –muchos de los cuales funcionan informalmente en casas, stands en galerías comerciales, mercados u otros espacios sin permiso municipal- que ofrecen exclusivamente videojuegos, los cuales deben ser fiscalizados de la misma forma.</p>
<p>“Corresponde en primer lugar a los municipios fiscalizar de forma continua los lugares que ofrecen videojuegos, llevar un padrón para saber cuántos son formales o informales y sancionar como corresponde a quienes infrinjan las normas de protección al menor”, anotó.</p>
<p>Delgado afirmó que, si bien no todos los videojuegos son violentos, aquellos de naturaleza bélica o que desarrollan historias de conflictos armados han desarrollado una sofisticación de la agresión y hacen ver como algo normal el asesinato con formas cada vez más crueles.</p>
<p>“Los videojuegos violentos muestran que matar es fácil y que la vida no vale nada. Incluso hay algunos que sin ser temas bélicos, muestran actos crueles donde se mata por diversión”, dijo.</p>
<p>Describió a modo de ejemplo un videojuego que permite al jugador asumir el papel de un delincuente que ingresa a un campo de golf y acumula puntos matando personas con el palo de golf.</p>
<p>El parlamentario indicó que internet se ha convertido en el medio de mayor difusión y accesibilidad para los videojuegos, muchos de los cuales se descargan gratis y permiten juegos en red, en los que pueden participar varias personas a la vez y competir entre ellas.</p>
<p>“Los videojuegos están contribuyendo poderosamente a perder la sensibilidad por la vida y por ello no podemos permitir que nuestra infancia desarrolle y potencie conductas violentas que se expresarán en sus relaciones familiares y sociales”, manifestó.</p>
<p>Delgado anotó que el proyecto de ley, que se elaborará en relación a este tema, tendrá que tomar en cuenta todos los factores que contribuyen a que, en la actualidad, el acceso a videojuegos violentos sea cada vez mayor.</p>
<p>Refirió que dos de estos problemas son la informalidad y la piratería, dado que en cualquier lugar donde se venden películas se puede encontrar también videojuegos violentos y pornografía que pueden ser comprados sin mayor dificultad por menores de edad.</p>
<p>En ese sentido, el legislador de Gana Perú dijo que, de acuerdo con la experiencia en otros países, además del combate frontal a la piratería y la informalidad, se han creado clasificaciones de los videojuegos según la edad del usuario.</p>
<p>“De esta forma, los comerciantes están prohibidos de vender videojuegos con contenido agresivo a menores de edad y quienes infringen esta medida son drásticamente sancionados”, comentó.</p>
<p>Sostuvo que hay que trabajar mucho con los padres de familia para que no regalen a sus hijos videojuegos violentos, pues pueden proporcionarles aquellos con contenido educativo o que entretengan sin necesidad de actuar con agresividad.</p>
<p>“Muchos padres de familia ven en el videojuego una manera de compensar el tiempo y el afecto que no le dedican a sus hijos, proporcionándoles contenidos sin reflexionar sobre si son o no violentos”, acotó el parlamentario.</p>
<p>En el caso de internet, dijo que los filtros para contenidos pornográficos y de videojuegos violentos han resultado ser una medida insuficiente, dado que son burlados por el ingenio de los usuarios y por las propias páginas web que se valen de direcciones de acceso aparentemente inofensivas para derivar al usuario al contenido prohibido.</p>
<p>“Sin embargo, existen programas que permiten a los servidores monitorear las páginas visitadas por los usuarios de las cabinas públicas de internet. Y se debe evitar que un menor de edad utilice una cabina privada o que ingrese en compañía de un adulto”, enfatizó.</p>
<p>Finalmente, Delgado consideró importante que en estos lugares se exija el DNI a todos los usuarios, incluso a los menores de edad que ahora ya cuentan con este documento de identidad.</p>
<p>En la instalación de la mesa de trabajo participaron representantes de instituciones como Cedro, Save the Children, Defensoría del Pueblo, municipios distritales, Defensoría del Pueblo, Asociación de Cabinas de Internet, entre otros.</p>
<p>“Vamos a invitar a todas las entidades vinculadas a este tema que puedan aportar en la elaboración consensuada de una norma que sea efectiva, pero corresponderá a las autoridades y ciudadanos hacerla cumplir por el bienestar de nuestra infancia”, finalizó.</p>
<p>(FIN) LZD/MVF</p>
<p>Publicado en <a href="noticia-proponen-prohibir-acceso-ninos-a-videojuegos-violentos-internet-396631">Andina</a></p>
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		<title>Telefónica afirma que problemas con Internet se solucionaron</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 18:17:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CabinasPeru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Proveedores de servicio]]></category>
		<category><![CDATA[corte de linea]]></category>
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		<description><![CDATA[La empresa informó que el servicio ya está restablecido luego del fallo que afectó a la red a nivel internacional           La empresa Telefónica envió un comunicado en el que informa que los problemas con su servicio de Internet, que afectó a sus usuarios a nivel internacional esta tarde, ya están totalmente solucionados. “Su servicio de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La empresa informó que el servicio ya está restablecido luego del <a href="http://elcomercio.pe/tecnologia/1363062/noticia-conexion-internet-peru-esta-interrumpida" target="_blank">fallo que afectó a la red</a> a nivel internacional<span id="more-375"></span></p>
<div>          <img title="Telefónica afirma que problemas con Internet se solucionaron" src="http://elcomercio.e3.pe/66/ima/0/0/4/3/9/439075.jpg" alt="Internet" width="510" height="285" /></div>
<div></div>
<div id="textonota">
<p>La empresa Telefónica envió un comunicado en el que informa que los <a href="http://elcomercio.pe/tecnologia/1363062/noticia-conexion-internet-peru-esta-interrumpida" target="_blank">problemas con su servicio de Internet</a>, que afectó a sus usuarios a nivel internacional esta tarde, ya están totalmente solucionados.</p>
<p>“<strong>Su servicio de Internet se encuentra restablecido</strong>, luego de que fuera afectado parcialmente en horas de la tarde, tanto en el Perú como en otros países de la región”, indicó.</p>
<p>Esto <strong>se debió a “una falla técnica en la red de su proveedor internacional</strong> de Internet (TIWS), lo que impidió acceder a ciertas páginas web”, indicó la compañía tras pedir disculpas a sus usuarios.</p>
<p>Fuente: <a href="http://elcomercio.pe/tecnologia/1363097/noticia-telefonica-afirma-que-problemas-internet-ya-se-solucionaron">El Comercio Peru</a></p>
</div>
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